Cermenler                       


Maliyet ve Nitelikler
  Attackvalue Defensevalue against infantry Defensevalue against cavalry Odun Tuğla Iron Tahıl Besleme Hız
Tokmak Sallayan Tokmak Sallayan 40 20 5 95 75 40 40 1 7
Spearfighter Mızrakçı 10 35 60 145 70 85 40 1 7
Axefighter Balta Sallayan 60 30 30 130 120 170 70 1 6
Scout Gözetçi 0 10 5 160 100 50 50 1 9
Paladin Paladin 55 100 40 370 270 290 75 2 10
Teuton Knight Toyton 150 50 75 450 515 480 80 3 9
Ram Koçbaşı 65 30 80 1000 300 350 70 3 4
Catapult Mancınık 50 60 10 900 1200 600 60 6 3
Chief Reis 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 4
Settler Göçmen 10 80 80 7200 5500 5800 6500 1 5

Tokmak Sallayan

Koşullar: Kışla Seviye 1
Tokmak Sallayan Travian daki en ucuz askerdir. Çok çabuk üretilir, orta derecede bir atak gücüne sahirtir ve savunması da hiç iyi değildir. Özellikle atlı askerlere karşı neredeyse savunmasızdır. Atlı askerler tarafından çok büyü bozgunlara uğrayabilir. Yağmalamalar için iyi bir askerdir. Mızrekçı

  • Araştırma: 0 Odun, 0 Tuğla, 0 Iron, 0 Tahıl, Süre: /
  • Hız: 7 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 60 Hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:15:00 (Kışla Seviye 1 için)

 

Mızrakçı

Koşullar: Akademi Seviye 1
Cermen ordusunda defans Mızrakçıların işidir, özellikle atlı askerlere karşı uzun mızrakları sayesinde çok etkili defans yaparlar. Fakat kesinlikle atak askeri olarak kullanılmamalıdır, çünkü atak gücü oldukça düşüktür. Mızrakçı

  • Araştırma: 970 Odun, 380 Tuğla, 880 Iron, 400 Tahıl, Süre: 01:40:00
  • Hız: 7 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 40 Hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:23:20 (Kışla Seviye 1 için)

 

Balta Sallayan

Koşullar: Akademi Seviye 3, Silah Dökümhanesi Seviye 1
Balta Sallayan Cermenlerin en güçlü piyade askeridir. Atakta güçlü ve savunmada ortalama güce sahip olmasına ramen diğerlerine gore daha pahalı ve yavas olması onun için bir eksidir. Balta Sallayan

  • Araştırma: 880 Odun, 580 Tuğla, 1560 Iron, 580 Tahıl, Süre: 01:45:00
  • Hız: 6 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 50 Hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:25:00 (Kışla Seviye 1 için)

 

Gözetçi

Koşullar: Akademi Seviye, Merkez Bina Seviye 5
Cermen Gözetçileri düşmanın hammadde bina ve asker bilgilerini çalar. Atlı değildir piyadedir.Bu yüzden Roma ve Galyalı Gözetçilerden daha yavaştır. Gözetlediğiniz köyde eğer hiç Gözetçi yoksa, yaptığınız bu gözetlemeden düşmanın haberi olmaz. Gözetçi

  • Araştırma: 1060 Odun, 500 Tuğla, 600 Iron, 460 Tahıl, Süre: 01:40:00
  • Hız: 9 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 Hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:23:20 (Kışla Seviye 1 için)

 

Paladin

Koşullar: Akademi Seviye 5, Ahır Seviye 3
Ağır zırhı sayesinde iyi bir defans askeridir. Özellikle düşman piyadeleri onun ağır zırhını geçmekte zorlanacaklardır. Atak gücü, defans gücüne kıyasla daha azdır ve hızıda diğer atlı askerlere kıyasla daha azdır. Eğitilmesi ise pahalıdır ve uzun sürer. Paladin

  • Araştırma: 2320 Odun, 1180 Tuğla, 2520 Eisen, 610 Tahıl, Süre: 03:00:00
  • Hız: 10 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 110 Hammadde
  • Besleme: Saatte 2 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:50:00 (Ahır Seviye 1 için)

 

Toyton

Koşullar: Akademi Seviye 15, Ahır Seviye 10
Toyton düşmanlarına korku salan bir savaşçıdır. Defansda düşman süvarilerine karşı etkilidir, öte yandan üretim maliyeti ve beslenme giderleri yüzünden pahalı bir askerdir. Toyton

  • Araştırma: 2800 Odun, 2160 Tuğla, 4040 Iron, 640 Tahıl, Süre: 03:35:00
  • Hız: 9 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 80 Hammadde
  • Besleme: Saatte 3 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 1:01:40 (Ahır Seviye 1 için)

 

Koçbaşı

Koşullar: Akademi Seviye 10, Tamirhane Seviye 1
Koçbaşı, piyade ve süvariler için iyi bir destek elemanıdır. Görevi düşman şehrinin duvarlarını yıkmaktır, bu sayede askerlerinizin, düşmanın savunma hattını daha rahat geçme sansı olur.. Koçbaşı

  • Araştırma: 6100 Odun, 1300 Tuğla, 300 Iron, 580 Tahıl, Süre: 04:00:00
  • Hız: 4 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 Hammadde
  • Besleme: Saatte 3 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 1:16:40 (Tamirhane Seviye 1 için)

 

Mancınık

Koşullar: Akademi Seviye 15, Tamirhane Seviye 10
Mancınık, düşmanın bina ve üretim alanlarını yıkmak için uzun mesafeli ve cok etkili bir alettir. Fakat kötü yanı çok zayıftır, neredeyse savunmasızdır diyebiliriz. Bu yüzden saldırılarda yanında mutlaka başka askerlerde gönderilmesi gerekir.
Askeri Üssün seviyesini artırmak Mancınığın isabet oranını ve saldırabileceği binaların çeşidini artırır. Askeri Üs Seviye 10 olunca, düşmanın Sığınağı dışında istediğiniz binasını vurabilirsiniz.
Askeri Üs Seviyesi 10 dan yukarda olursa aynı saldırıda 2 bina vurabilirsiniz (Not: Sadece T3 için geçerlidir). Mancınık

  • Araştırma: 5500 Odun, 4900 Tuğla, 5000 Eisen, 520 Tahıl, Süre: 08:00:00
  • Hız: 3 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 Hammadde
  • Besleme: Saatte 6 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 2:30:00 (Tamirhane Seviye 1 için)

 

Reis

Koşullar: Akademi Seviye 20, Askeri Üs 5, Saray/Köşk deki gerekli şartların sağlanması
Cermenler Reis lerini kendileri seçerler. Sadece güçlü ve cesaretli olamak değil ayrıca etkili bir konuşmacıda olmak gerekli. Böylece düşman köylerindeki halkı etkileyip kendi saflarına geçmesini sağlayabilir. Reis,bir şehrin halkına her konuşma yaptığında o şehrin bağlılığı belli bir oranda düşer tâki tamamen şehri elegeçirene kadar. Reis

  • Araştırma: 18250 Odun, 13500 Tuğla, 20400 Iron, 16480 Tahıl, Süre: 05:23:45
  • Hız: 4 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 Hammadde
  • Besleme: Saatte 5 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 25:11:40 (Saray/Köşk Seviye 1 için)

 

Göçmen

Koşullar: Saray/Köşk deki gerekli şartların sağlanması
Göçmenler cesaretli ve istekli köylülerdir. Uzun eğitimlerinin ardından yeni köyler bulmak için evlerini terkederler. Yolculuk ve yeni bir şehir bulmak çok zor olduğundan 3 Göçmen beraber hareket etmek zorundadırlar. Ayrıca yeni köy bulmak için zorlu yolculuklarına çıkmadan önce yanlarına her hammadde çeşitinden 750 şer tane alırlar. Göçmen

  • Araştırma: 0 Odun, 0 Tuğla, 0 Demir, 0 Tahıl, Süre: /
  • Hız: 5 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 1600 Hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 7:28:20 (Saray/Köşk Seviye 1 için)

 

                     Galyalılar                       

Maliyet ve Nitelikler
  Angriffswert Defense against infantry Defense against cavalry Odun Tuğla Demir Tahıl Besleme Hız
Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 1 7
Kılıçlı 65 35 20 140 150 185 60 1 6
Gözetçi 0 20 10 170 150 20 40 2 17
Toytanın Şimşeği 90 25 40 350 450 230 60 2 19
Druyid 45 115 55 360 330 280 120 2 16
Heduan 140 50 165 500 620 675 170 3 13
Koçbaşı 50 30 105 950 555 330 75 3 4
Mancınık 70 45 10 960 1450 630 90 6 3
Elebaşı 40 50 50 30750 45400 31000 37500 4 5
Göçmen 0 80 80 5500 7000 5300 4900 1 5

Phalanx

Koşullar: Kışla Seviye 1
Phalanx bir piyade olarak ucuz ve çabuk üretilir. Atak güçü zayıf olmasına ramen hem süvarilere karşı hemde piyadeye karşı güçlü bir savunması vardır. Kılıçlı

  • Araştırma: 0 Odun, 0 Tuğla, 0 Demir, 0 Tahıl, Süre: /
  • Hız: 7 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 30 Hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:21:40 (Kışla Seviye 1 için)

 

Kılıçlı

Koşullar: Akademi Seviye 3, Silah Dökümhanes Seviyei 1
Kılıçlı askerler Phalanxlara göre biraz daha pahalıdır ve Kılıçlılar birer saldırı askeridirler. Defans yönleri kuvvetli değildir, özelliklede atlı askerlere karşı. Kılıçlı

  • Araştırma: 940 Odun, 700 Tuğla, 1680 Demir, 520 Tahıl, Süre: 02:00:00
  • Hız: 6 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 45 Hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:30:00 (Kışla Seviye 1 için)

 

Gözetçi

Koşullar: Akademi Seviye 5, Ahır Seviye 1
Gözetçiler Galyalıların casus birlikleridir. Çok hızlı ve dikkatlilerdir. Düşman şehirlerinin asker bina ve hammadde durumunu öğrenip kendi köyüne bildirmek için eğitilmiştir. Gözetlediğiniz koyde eğer hiç Gözetçi yoksa, yaptığınız bu gözetlemeden düşmanın haberi olmaz. Gözetçi

  • Araştırma: 1120 Odun, 700 Tuğla, 360 Demir, 400 Tahıl, Süre: 01:55:00
  • Hız: 17 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 Hammadde
  • Besleme: Saatte 2 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:28:20 (Ahır Seviye 1 için)

 

Toytatın Şimşeği

Koşullar: Akademi Seviye 5, Ahır Seviye 3
Toytanın şimşeği çok hızlı ve atlı bir birliktir ve büyük miktarda taşıma kapasiteleri vardır. Bu özelliklerinden yağmalamak için çok uygun birliklerdir. Defans yönleri ise okadar iyi değildir ortalamanın biraz üzerinde diyebiliriz. Toytanın Şimşeği

  • Araştırma: 2200 Odun, 1900 Tuğla, 2040 Demir, 520 Tahıl, Süre: 03:05:00
  • Hız: 19 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 75 Hammadde
  • Besleme: Saatte 2 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:51:40 (Ahır Seviye 1 için)

 

Druyid

Koşullar: Akademi Seviye 5, Ahır Seviye 5
Druyidler, düşmanın piyade askerlerine karşı çok iyi savunma yapan atlı birliktir. Fakat üretim maliyeti ve besleme giderleri biraz yüksektir. Druyid

  • Araştırma: 2260 Odun, 1420 Tuğla, 2440 Demir, 880 Tahıl, Süre: 03:10:00
  • Hız: 16 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 35 Hammadde
  • Besleme: Saatte 2 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:53:20 (Ahır Seviye 1 için)

 

Heduan

Koşullar: Akademi Seviye 15, Ahır Seviye 10
Heduan lar Galyalıların saldırı için ve düşmanın atlı askerlerine karşı savunma için en etkili askerleridir. Çok az asker bu öelliklere sahiptir. Fakat üretim maliyeti ve besleme giderleri yüzünden üretmeden önce daha fazla düşünmek gerekebilir. Heduan

  • Araştırma: 3100 Odun, 2580 Tuğla, 5600 Demir, 1180 Tahıl, Süre: 03:45:00
  • Hız: 13 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 65 Hammadde
  • Besleme: Saatte 3 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 1:05:00 (Ahır Seviye 1 için)

 

Koçbaşı

Koşullar: Akademi Seviye 10, Tamirhane Seviye 1
Koçbaşı, piyade ve süvariler için iyi bir destek elemanıdır. Görevi düşman şehrinin duvarlarını yıkmaktır, bu sayede askerlerinizin, düşmanın savunma hattını daha rahat geçme sansı olur.. Koçbaşı

  • Araştırma: 5800 Odun, 2320 Tuğla, 2840 Demir, 610 Tahıl, Süre: 04:40:00
  • Hız: 4 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 Hammadde
  • Besleme: Saatte 3 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 1:23:20 (Tamirhane Seviye 1 için)

 

Mancınık

Koşullar: Academy level 15, Workshop level 10,
Mancınık, düşmanın bina ve üretim alanlarını yıkmak için uzun mesafeli ve cok etkili bir alettir. Fakat kötü yanı çok zayıftır, neredeyse savunmasızdır diyebiliriz. Bu yüzden saldırılarda yanında mutlaka başka askerlerde gönderilmesi gerekir.
Askeri Üssün Seviyesinin yüksek olması ve yanındaki askerlerin iyi eğitimli olmaları ateş mancınığının hedefini bulmasını kolaylaştırır ve Askeri Üs Seviyesi arttıkça yeni binalara atak yapma şansı olur. Askeri Üs Seviye 10 olunca, düşmanın Sığınağı dışında istediğiniz binasını vurabilirsiniz.
Askeri Üs Seviyesi 10 dan yukarda olursa aynı saldırıda 2 bina vurabilirsiniz (Not: Sadece T3 için geçerlidir). Mancınık

  • Araştırma: 5860 Odun, 5900 Tuğla, 5240 Demir, 700 Tahıl, Süre: 08:00:00
  • Hız: 3 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 Hammadde
  • Besleme: Saatte 6 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 2:30:00 for workshop level 1

 

Elebaşı

Koşullar: Akademi Seviye 20, Askeri Üs Seviye 10, Saray/Köşk deki gerekli şartların sağlanması
Elebaşı halkın seçilmiş tecrubeli bir savaşçısıdır. Elebaşı iyi bir konuşmacıdır ve halkı nasıl ikna edeceğini iyi bilir. Başka şehirdeki halkı ikna ederek kendi halkına katılmalarını sağlar. Elebaşı,bir şehrin halkına her konuşma yaptığında o şehrin bağlılığı belli bir oranda düşer tâki tamamen şehri elegeçirene kadar. Elebaşı

  • Araştırma: 15880 Odun, 22900 Tuğla, 25200 Demir, 22600 Tahıl, Süre: 06:47:55
  • Hız: 5 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 Hammadde
  • Besleme: Saatte 4 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 25:11:40 (Saray/Köşk Seviye 1 için)

 

Göçmen

Koşullar: Saray/Köşk deki gerekli şartların sağlanması
Göçmenler cesaretli ve istekli köylülerdir. Uzun eğitimlerinin ardından yeni köyler bulmak için evlerini terkederler. Yolculuk ve yeni bir şehir bulmak çok zor olduğundan 3 Göçmen beraber hareket etmek zorundadırlar. Ayrıca yeni köy bulmak için zorlu yolculuklarına çıkmadan önce yanlarına her hammadde çeşitinden 750 şer tane alırlar. Göçmen

  • Araştırma: 0 Odun, 0 Tuğla, 0 Demir, 0 Tahıl, Süre: /
  • Hız: 5 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 1600 Hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 7:28:20 (Saray/Köşk Seviye 1 için)

 

                      Romalılar                      


Maliyet ve Nitelikler
  Angriffswert Defense against infantry Defense against cavalry Odun Tuğla Demir Tahıl Besleme Hız
Lejyoner 40 35 50 120 100 180 40 1 6
Pretoriyan 30 65 35 100 130 160 70 1 5
Emperyan 70 40 25 150 160 210 80 1 7
Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 2 16
Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 3 14
Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 4 10
Koçbaşı 60 30 75 900 360 500 70 3 4
Ateş Mancınığı 75 60 10 950 1350 600 90 6 3
Senatör 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 4
Göçmen 0 80 80 5800 5300 7200 5500 1 5

Lejyoner

Koşullar: Kışla Seviye 1
Romanın en basit ve çok maksatlı askeridir. Her alandaki eğitimi sayesinde hem savunmada hemde saldırıda gelişmiştir. Bu çok yönlülüğü ona avantaj sağlasada dezavantajlarıda vardır. Atakta vesavunmada güçsüz olmamasına ramen yinede diğer özel birlikler kadar üstün özellikleri yoktur. Lejyoner

  • Araştırma: 0 Odun, 0 Tuğla, 0 Demir, 0 Tahıl, Süre: /
  • Hız: 6 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 40 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:33:20 (Kışla Seviye 1 için)

 

Pretoriyan

Koşullar: Akademi Seviye 1, Zırh Dökümhanesi 1
Pretoryanlar imparatorluk korumalarıdır. Krallarını canları pahasına korumakla görevlilerdir, bu yüzden defansif ağırlıklı eğitilmişlerdir. Fakat saldırıda çok güçsüzlerdir. Pretoriyan

  • Araştırma: 700 Odun, 620 Tuğla, 1460 Demir, 580 Tahıl, Süre: 02:20:00
  • Hız: 5 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 20 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:36:40 (Kışla Seviye 1 için)

 

Emperiyan

Prerequisites: Akademi Seviye 5, Silah Dökümhanesi Seviye 1
Emperiyanlar Romalıların esas saldırı askerleridir. Güçlüdür, çabuktur ve düşman askerlerinin korkulu rüyası haline gelmiştir. Fakat eğitimi pahalıdır ve uzun sürer. Emperiyan

  • Araştırma: 1000 Odun, 740 Tuğla, 1880 Demir, 640 Tahıl, Süre: 02:30:00
  • Hız: 7 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 50 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:40:00 (Kışla Seviye 1 için)

 

Equites Legati

Koşullar: Akademi Seviye 5, Ahır Seviye 1
The Equites Legati, Romanın keşif birliğidir. Hızlıdır ve sevimlidirler, düşmanın hammaddesini ve askerlerini gözetleyebilir. Gözetlediğiniz koyde eğer hiç Gözetçi yoksa, yaptığınız bu gözetlemeden düşmanın haberi olmaz. Equites Legati

  • Araştırma: 1000 Odun, 740 Tuğla, 1880 Demir, 640 Tahıl, Süre: 01:55:00
  • Hız: 16 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 2 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:28:20 (Ahır Seviye 1 için)

 

Equites Imperatoris

Koşullar: Akademi Seviye 5, Ahır Seviye 5
Romanın standart süvarileridir. Equites Imperatorisler en hızlı askerler değillerdir ama iyi derecede zırhlanmışlardır. Hazırlıksız olan düşmanın kabusudur. Fakat şunuda unutmamak gerek, süvarileri beslemek biraz pahalıdır. Equites Imperatoris

  • Araştırma: 3400 Odun, 1860 Tuğla, 2760 Demir, 760 Tahıl, Süre: 03:15:00
  • Hız: 14 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 100 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 3 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 0:55:00 (Ahır Seviye 1 için)

 

Equites Caesaris

Prerequisites: Akademi Seviye 5, Ahır Seviye 10
Ağır süvarilerdir. Yavaştırlar fakat ağır zırhlı ve iyi donatılmışlardır. Daha az hammadde taşıyabilirler üstelik beslemesi de daha pahalıdır. Kısaca "Güç para gerektirir" diyebiliriz. Equites Caesaris

  • Araştırma: 3400 Odun, 2660 Tuğla, 6600 Demir, 1240 Tahıl, Süre: 04:10:00
  • Hız: 10 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 70 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 4 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 1:13:20 (Ahır Seviye 1 için)

 

Koçbaşı

Koşullar: Akademi Seviye 10, Tamirhane Seviye 1
Koçbaşı, piyade ve süvariler için iyi bir destek elemanıdır. Görevi düşman şehrinin duvarlarını yıkmaktır, bu sayede askerlerinizin, düşmanın savunma hattını daha rahat geçme sansı olur. Koçbaşı

  • Araştırma: 5500 Odun, 1540 Tuğla, 4200 Demir, 580 Tahıl, Süre: 04:20:00
  • Hız: 4 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 3 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 1:16:40 (Tamirhane Seviye 1 için)

 

Ateş Mancınığı

Koşullar: Akademi Seviye 15, Tamirhane Seviye 10
Ateş mancınığı, düşmanın bina ve üretim alanlarını yıkmak için uzun mesafeli ve cok etkili bir alettir. Fakat kötü yanı çok zayıftır, neredeyse savunmasızdır diyebiliriz. Bu yüzden saldırılarda yanında mutlaka başka askerlerde gönderilmesi gerekir.
Askeri Üssün Seviyesinin yüksek olması ve yanındaki askerlerin iyi eğitimli olmaları ateş mancınığının hedefini bulmasını kolaylaştırır ve Askeri Üs Seviyesi arttıkça yeni binalara atak yapma şansı olur. Askeri Üs Seviye 10 olunca, düşmanın Sığınağı dışında istediğiniz binasını vurabilirsiniz.
Askeri Üs Seviyesi 10 dan yukarda olursa aynı saldırıda 2 bina vurabilirsiniz (Not: Sadece T3 için geçerlidir). Ateş Mancınığı

  • Araştırma: 5800 Odun, 5500 Tuğla, 5000 Demir, 700 Tahıl, Süre: 08:00:00
  • Hız: 3 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 6 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 2:30:00 (Tamirhane Seviye 1 için)

 

Senatör

Koşullar: Akademi Seviye 20, Askeri Üs Seviye 10, Saray/Köşk deki gerekli şartların sağlanması
Senatör halkın seçilmiş lideridir. Senatör iyi bir konuşmacıdır ve halkı nasıl ikna edeceğini iyi bilir. Başka şehirdeki halkı ikna ederek kendi tarafında savaşmalarını sağlayabilir. Senatör,bir şehrin halkına her konuşma yaptığında o şehrin bağlılığı belli bir oranda düşer tâki tamamen şehri elegeçirene kadar. Senat

  • Araştırma: 15880 Odun, 13800 Tuğla, 36400 Demir, 22660 Tahıl, Süre: 06:47:55
  • Hız: 4 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 0 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 5 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 25:11:40 (Saray/Köşk Seviye 1 için)

 

Göçmen

Koşullar: Saray/Köşk deki gerekli şartların sağlanması
Göçmenler cesaretli ve istekli köylülerdir. Uzun eğitimlerinin ardından yeni köyler bulmak için evlerini terkederler. Yolculuk ve yeni bir şehir bulmak çok zor olduğundan 3 Göçmen beraber hareket etmek zorundadırlar. Ayrıca yeni köy bulmak için zorlu yolculuklarına çıkmadan önce yanlarına her hammadde çeşitinden 750 şer tane alırlar. Göçmen

  • Araştırma: 0 Odun, 0 Tuğla, 0 Demir, 0 Tahıl, Süre: /
  • Hız: 5 Birim/Saat
  • Taşıma Kapasitesi: 1600 birim hammadde
  • Besleme: Saatte 1 Tahıl
  • Eğitim Süresi: 7:28:20 (Saray/Köşk Seviye 1 için)

 

                 Doğa Hayvanları               


Maliyet ve Nitelikler
  Angriffswert Defense against infantry Defense against cavalry Odun Tuğla Demir Tahıl Besleme Hız
Sıçan 10 25 10 / / / / 1 20
Örümcek 20 35 40 / / / / 1 20
Yılan 60 40 60 / / / / 1 20
Seppere 80 66 50 / / / / 1 20
Yabandomuz 50 70 33 / / / / 2 20
Kurt 100 80 70 / / / / 1 20
Ayı 250 140 200 / / / / 1 20
Timsah 450 380 240 / / / / 1 20
Kaplan 200 170 250 / / / / 1 20
Fil 600 440 520 / / / / 1 20

 

                    Kahraman                       

 

Genel

Koşullar: Merkez Bina Seviye 3, Askeri Üs Seviye 1, Kahraman Kışlası Seviye 1
Kahraman Kışlasını inşaa ettiğiniz an herhangi bir askerden bir kahraman yaratabilirsiniz. Bu demektirki bir kahraman yaratmadan önce bir ahır yada kışlaya ihtiyacınız vardır..

Kahramanda diğer askerler gibi başka bir köye destek olarak gönderilebilir. Eğer destek olarak gönderdiğiniz bu köy kendi köyünüz ise ve daha önce kahraman kışlası inşaa edilmiş ise Kahramanı sanki o köyde yaratılmış gibi o köyden kontrol edebilirsiniz.

Kahraman yarattıktan sonra kahraman için harcanmak üzere 5 puana sahip olursunuz. Bu puanları kahramanın özelliklerini geliştirmek için kullanabilirsiniz. Kahramanın Seviyesi 100. Seviyeye kadar yükseltilebilir. Kahraman her seviye atladığında, yeteneklerini artırmak için 5 puan daha kazanır.

  • Saldırı: Atak gücünü artırmak için bu kısma puan verilir.
  • Savunma: Savunma gücünü artırmak için buraya puan verilir. Burda görülen, piyadeye karşı savunma gücü / atlı askerlere karşı savunma gücü oranı hep sabit kalır.
  • Off-Bonus: Beraber atak yaptığı ordunun atak gücünü artırmak için buraya puan verilir. Buraya verilen her puan beraber savaştığı ordunun atak gücüne %0,2 lik bir artış sağlar (Max %20 olur). Yanlız bu bonus puanı sadece atak yaparken geçerli olur.
  • Def-Bonus: Beraber savunma yaptığı ordunun defans gücünü artırmak için buraya puan verilir. Buraya verilen her puan beraber savaştığı ordunun defans gücüne %0,2 lik bir artış sağlar (Max %20 olur). Yanlız bu bonus puanı sadece savunma yaparken geçerli olur ve savunmadayken sadece kendi askerlerine etkisi olur.
  • Rejenerasyon: Buraya verilen puanlar Kahramanın rejenerasyon gücünü artırır. Rejenerasyon gücü Kahramanın yaşam puanı azaldığında, yaşam puanının tekrar kendiliğinden yükselmesi için gerekli olan güçtür. Verilen her puan Kahramanın günlük geri kazandığı yaşam puanı miktarını 5 birim artırır.

Kahraman Kışlasını Seviye 10 a getirdiğiniz zaman doga alanlarını ele geçirebilirsiniz. Kahraman Kışlası Seviye 10 için 1 tane, Seviye 15 için 1 tane, Seviye 20 için 1 tane olmak üzere toplam 3 tane doğa alanı elegeçirebilirsiniz. Ancak haritada merkezi sizin köyünüz olan 7x7 birimlik kare içindeki doğa alanlarını ele geçirebilirsiniz.
Başkasının sahip olduğu doğa alanlarını elegeçirmekde mümkün. Tek yapılması gereken doğa elegeçirebilmek için yukarda bahsettiğimiz şartlara sahip olduktan sonra kahraman ile normal saldırı yapmaktır. Eğer hiç bir doğa alanına sahip değilseniz, bir doğa alanına saldırdığınız zaman, o alanın bağlılığını ilk başarılı saldırıda %100 düşürürsünüz. Eğer bir tane doğa alanına sahipseniz doğa alanının bağlılığını, ilk başarılı saldırıda %60, eğer 2 doğa alanına sahipseniz ilk başarılı saldırıda %40 düşürürsünüz.

Güçlü askerlerden yapılan kahramanlar diğer daha güçsüz askerlere göre daha güçlü olurlar fakat öldüklerinde geri canlandırması diğerlerine göre daha pahalı olur. Her oyuncu en fazla 3 tane Kahramana sahip olabilir. Ancak biri öldüğü zaman diğerlerinden birini tekrar canlandırabilir. Aynı anda 1 den fazla Kahramanı aktif edemezsiniz.

Kahramanatör

Şu anda aktif değil!
Kahramanatör ile herangi bir askeden 10 Seviyeye kadar bir kahraman yaratıp gücünün nasıl arttığını kendiniz görebilirsiniz.

Tecrübe

Tecrübe
Seviye Öldürdüğü Asker   Seviye Öldürdüğü Asker   Seviye Öldürdüğü Asker   Seviye Öldürdüğü Asker   Seviye Öldürdüğü Asker
0. 0   20. 21000   40. 82000   60. 183000   80. 324000
1. 100   21. 23100   41. 86100   61. 189100   81. 332100
2. 300   22. 25300   42. 90300   62. 195300   82. 340300
3. 600   23. 27600   43. 94600   63. 201600   83. 348600
4. 1000   24. 30000   44. 99000   64. 208000   84. 357000
5. 1500   25. 32500   45. 103500   65. 214500   85. 365500
6. 2100   26. 35100   46. 108100   66. 221100   86. 374100
7. 2800   27. 37800   47. 112800   67. 227800   87. 382800
8. 3600   28. 40600   48. 117600   68. 234600   88. 391600
9. 4500   29. 43500   49. 122500   69. 241500   89. 400500
10. 5500   30. 46500   50. 127500   70. 248500   90. 409500
11. 6600   31. 49600   51. 132600   71. 255600   91. 418600
12. 7800   32. 52800   52. 137800   72. 262800   92. 427800
13. 9100   33. 56100   53. 143100   73. 270100   93. 437100
14. 10500   34. 59500   54. 148500   74. 277500   94. 446500
15. 12000   35. 63000   55. 154000   75. 285000   95. 456000
16. 13600   36. 66600   56. 159600   76. 292600   96. 465600
17. 15300   37. 70300   57. 165300   77. 300300   97. 475300
18. 17100   38. 74100   58. 171100   78. 308100   98. 485100
19. 19000   39. 78000   59. 177000   79. 316000   99. 495000

Türkler bir ırk ve bir millet olarak yeryüzünün en şerefli insanlarıdır.
(LAMARTİNE)
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Türkler öldürülebilir, lakin mağlup edilemezler.
(NAPOLEON)
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Türk, asillerin asilidir. Yapma olmayan, gösterişi bulunmayan bu pek yüksek asalet ona, tabiatın hediyesidir.
(PİERRE LOTİ)
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Türk tek başına bir kuvvettir. Azmini ve iradesini kanından alır
(HAMMER)
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Savaşın zevkini almak isteyen herkes Türklerle savaşmalıdır.
TOWSEND(İngiliz Komutan)
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
 
Bugün 1 ziyaretçi (3 klik) kişi burdaydı!
Bu web sitesi Bedava-Sitem.com ile ücretsiz oluşturuldu. Siz de kendi web sitenizi ister misiniz?
Ücretsiz kayıt ol